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钢铁雄心4》步兵师编制与宽度图文详解 钢铁雄心4

作者:habao 来源: 日期:2018-4-29 6:54:40 人气:

  《钢铁雄心4》步兵师是作战中非常重要的单位,宽度与编制的组合能为我们带来最优的收益,今天就为大家分享钢铁雄心4步兵师编制与宽度图文详解,教给大家最适合自己的步兵师编制与宽度,还不会编制的朋友可以参考,希望大家都能搭配出强力组合。

  这游戏中宽度的主要作用是避免每格战斗中不出现上百个打一个的情况,这肯定不现实也不合理,所以用宽度来每格的数量,并且设定不同地形不同的宽度。然后设定的都是20的倍数,有人根据这个就认为7步2炮20宽的编制最合理,也有人认为11步6炮40宽度的最合理。其实这些都是扯淡,都掉入宽度陷阱中了。

  因为,第一,每次战斗的时候,双方都会有战术,而很多战术是会减少或增加,己方或对方的宽度的,所以理论上想当然的认为,在一个80宽度的战斗中,4个20宽度的师和2个40宽度的师正好不会超过宽度要求,并且最大化部队数量,其实这只是纯理论的,只要出现宽度战术,这些理论就作废了。

  第二,有的元帅会有减宽度的特性,而有的没有,这就让固定20宽度或40宽度的编制很尴尬,20宽度在减宽度元帅手下只有18宽度,22宽度反而是20宽度,但22宽度在没有减宽度的元帅手里就是超宽了。

  第三,陆军学说中的人海战术,如果走了减步兵宽度那条线的跨度,这就很难算出正好符合20倍数宽度的师了

  综上,其实7步2炮或者11步6炮这样以20为倍数的宽度的编制,都只是理论上的,其实没啥意义,如果被这个思想给住了,那实际使用会很难受。

  现实中军队编制的目的是为了达成战术和战略目的,通俗的说就是,怎么能更有利的消灭敌人获得胜利,就怎么来编。所以在编制的时候会考虑自己的能力范围和敌人的能力范围,根据自己的情况和敌人的情况编制合理的战斗群,来实现自己的战略和战术设想。

  在本作中,其实每个国家都不太一样,你像中国,面对的敌人是日本,而日本陆军主力是步兵和炮兵,坦克很少,摩步也很少,所以中国的编制更需要火炮进行火力,但是中国国力弱,所以4步1炮或7步2炮,都很管用。

  二战中最重要的陆战战场是苏德战场,也是最惨烈的陆战战场。最惨烈的海战是太平洋海战,最惨烈的空战是空战。但二战海战和空战都是附属地位,主要还是陆战,所以要理解二战的陆战,必须要理解苏德战场的战斗,苏德战场所展现出来的战术绝对是人类战争史上的一次战术变革,德军的闪电战和苏军的大纵深作战理论,而军队编制,就是在各自战术理论的设想下诞生的。这是现实中二战苏德的军队编制,但本作其实并没有表现出闪电战和大纵深作战的特点。

  本作中陆战兵力数量最多的战场也是苏德战场,而且苏德战场因为双方都有不少的装甲力量,所以在编制上不仅要有软杀伤火力,还要有反装甲火力,也就是游戏中的软攻和硬攻,我用的编制是9步3炮2反坦1火箭炮,加挂工兵侦查,通信,火炮和火箭炮支援营,这样的编制,3炮加1火箭炮,再加上1个火炮和1个火箭炮支援营,共6个火力输出营,比起11步6炮的40宽师来说,火力并不弱,而且我只有9个步兵营,战斗中损耗必然会小于11个步兵营,宽度也只有32宽,小于40宽,两个反坦克营足够应对德军的中坦和轻坦了。

  当然,苏德战场是二战陆战最大也最先进的战场,所以其他战场,在编制上可以相应的改变,比如人少的,可以加挂医院,减少步兵营数量,面对敌人装甲少的,可以减少反坦克数量,工业实力弱的,可以放弃火箭炮等等,总之本作中编制没有啥最优编制,只有相对最适合的编制。

  我想说的是,我的编制不是最优编制,甚至你可能认为这是很错误很扯淡的编制,但是这适合我的打法,适合我玩苏联时候的策略,你肯定有你的想法,完全可以按照你自己的想法去实现你的编制,用你的编制来实现你的策略,这就是最适合你的编制,我喜欢每个人都能发挥自己的创意,有自己的方法和编制,而不得搞出一个最优编制来给所有人说,这是最优的,你们的都是不合理的,都需要向我学,按照我的编制去做。

  游戏机制步兵营越少损耗越大,这个我不在乎,对我而言,德苏战损比,800万VS不到60万,我觉得9步比11步少的步兵师这样的编制,所造成的这样的损耗是可以接受的。

  

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