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钢铁雄心4》支援率作用及计算方法攻略

作者:habao 来源: 日期:2017-10-20 14:11:24 人气:

  《钢铁雄心4》支援率是怎么计算的呢?相信很多玩家还不太清楚是怎么回事,今天就为大家带来了《钢铁雄心4》支援率作用及计算方法攻略,还有输出战法哦,一起来看吧。

  两军交战,一方的支援部队往往因为战场宽度或者时间的原因不能直接参战,需要等待伺机加入战团。宽度不存在的前提下,后备部队支援参战的等待时间与支援率的关系,就是这次计算的核心。

  但有一点要注意,在发动的第一个小时内,不管是否在同一地块,只要的是同一的敌军,是不需要支援的,直接所有部队进入战场(不超宽度)。

  不是的,不管第几次判定,每小时的参战几率都是一样的10% ,当然判定的小时次数越多,实际进入的几率越大。比较复杂 需要引入公式了。

  再举个例子:比如9红球 1白球。10%的几率拿到白球。拿10次,每次拿完不管什么球都放回去,问拿到白球的几率有多大?

  每次拿到黑球的几率(判定失败的几率)是1-10%=90% 那么十次都黑球(失败)的概率就是 0.9的十次方 0.3486 不到35%

  初始支援率 2% ;通信技术 5% ; 陆军学说2% ; 通信连 1级 5%, 然后每级加3% 一共四级。

  p社设计这游戏在真实的前提下,充分考虑到变量的意义。也就是体现在游戏中的运气和局部不确定性,不然也不会出现这个特殊的计算方式。

  我的选择是一刀切!计算各支援率下达到50%战场进入率所需的次数,这并不严谨。但作为了解游戏机制基本够了。

  而且玩家也好理解,从多少次以后(多少小时以后),部队就会每次都有大于一半的几率进入战场。这也许是不想看数据的玩家最需要的。

  初始 2%支援率, 部队大概等待35小时左右进入战场 (我只验证了10次,除了1次是6小时进入战场,1次是48小时进入。其他基本为此区间正负10浮动)一般 7%支援率, 提升幅度最大,大概等待10小时。投资回报最大,必须要研究到7%

  大师 17%支援率,充分展现了支援的作用,且投入并不是不可接受,40年前就可以完成。以一般玩家的7%作为对比分析,这样比较客观。2%太废。

  鉴于通信连造价高昂,应该给你最强的部队装配,四处补刀收割,是很合算的。本来到这里也就结束了。但我突然脑洞大开,开始下面的不负责推想!

  如果只是单机这个支援率是可以不重视的,因为aI太傻,挑战不够。 达到7%你就不会吃亏。王牌部队配几个通信连四处游走,制造巨额杀伤就很强了。这个玩法,我想

  2、有潜力在势均力敌,分秒必争的联机发挥!当然 造价不低。联机我没玩过,我是看几个联机玩家反而都有注意到支援率,比单机玩家。

  本学说是先版本中最强力也是最麻烦的一条线了,论单兵能力,本学说和优势火力根本没法比,但是计划上限和挖坑上限决定了本学说是最需要微操,最需要布局,但也是威力最大的一条线。

  说这条线之前必须说一下这个版本中计划值的计算:部队在24点-次日1点的时候计算一次计划值,如果部队同时满足“处于前线、静止状态、有进攻线个条件,那么计划值每天+2%,不然每天-1%。

  看出问题了么,只要在每天过夜的时候,停止执行你的计划,并且按H键hold住你的部队,那么他们永远可以处于满计划值的状态。

  于是决战计划的强大之处就体现出来了,虽然单兵纸面能力很一般,但进入战斗的时候,本学说的部队拥有最高的加成:进攻的时候计划加成是110%/80%,防御的时候堑壕加成也比别人的高20%。

  突袭在我看来更适合有一定IC能力的国家,能支撑起一定量的装甲部队,因为这条线更多的给机械化部队加成,而且有突破这个游戏中最好的进攻战术(要求将领等级优势1或者硬度50%以上)。这条线也是计划加成最高的,一旦开始进攻如同山崩一般根本挡不住。

  渗透则更偏重于步兵在低基建地区的战斗,其优势在于25%的夜战加成,要知道游戏有一半时间是晚上。

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