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【IT之家评测室】索泰GeForce GTX 1660 SUPER体验评测

作者:habao 来源: 日期:2019-11-13 2:46:05 人气:

  “刀法精湛”在DIY圈中被赋予了远超其字面意思的涵义,每一位玩机老哥都可以据此写一篇感人至深、相爱相杀的命题命题作文。英伟达GeForce GTX 10系显卡发布两年之久后,在网友激烈的争吵声中,RTX 2080吧吧主笑到最后,GTX 1180吧吧主黯然神伤。

  就在大家都以为尘埃落定时,老黄冷不丁又切出来一个GTX 16系显卡,填补了中端显卡市场的空白;后来苏妈发布了RX5700系列显卡,英伟达这边仿佛早已准备好的SUPER系列横空出世,至此英伟达显卡产品线从未如此丰富致密过。在RTX 2060 / 2070 / 2080均有了对应的SUPER版本后,在被问及是否会有RTX 2080Ti SUPER显卡时,老黄谦逊地表示虽然在RTX 2080Ti和TITAN RTX之间还有不少的操作空间,但暂时不会(没必要)有。谁也没想到当时把玩着手术刀的老黄思考的是要不要给GTX 16系显卡也SUPER一下,于是便有了我们今天要体验的GTX 16系SUPER显卡。

  作为一张中端卡,ZOTAC 1660super并没有特别的设计,就是你能想到的三风扇显卡的样子。正面为黑色外壳,银灰色点缀,三个等规格风扇,中间有“ZOTAC”logo。

  背面并没有板甲,可以看出PCB板相较于散热略短,有两颗显存空焊。左侧可以看到散热鳍片和其中一根热管。

  显卡上方有“GeForce GTX ZOTAC”字样,可以看到两根热管,以及外接单8 pin供电。

  拧开7颗螺丝以及拔掉一根排线便可拆下散热,ZOTAC 1660super采用图灵架构的TU116-300-A1芯片,6颗来自镁光的1GB DDR6显存,共6G,PCB上有两个显存位空焊,采用4+2相供电。

  仅从外观来看ZOTAC 1660super并没有多少辨识度和记忆点,属于“显卡就要有显卡的样子”,看着顺眼,耐看,很规矩。供电接口、散热规格和输出接口与1660Ti以及部分1660都相同,我们且称之为“家族式设计”吧。总之,ZOTAC 1660super就是大家可以想象到的显卡的样子,比较低调。

  都说黄氏刀法独步天下,这次更是玩出花,在GTX 1660和1660Ti这两张差价仅四五百的显卡中,手术刀行云流水辗转腾挪,只见新卡1660SUPER核心、频率等和1660保持一致,TDP小涨5W至125W,一口气将显存规格提升到比1660Ti还要高,这就让我们对GTX 1660SUPER和1660Ti的性能很感兴趣了。

  这也不是大伙儿第一次见到GTX 1660SUPER了,咱也不磨叽了,诸君亮剑,哦不,亮分吧。先跑分,再跑游戏。

  先来看一下测试平台吧,这次手边暂时没有适合GTX 1660SUPER的9400F或3600X平台,刚好之前许多卡都是在9900K@5GHz平台上测试的,这次就用全核睿频5GHz的9900KS和Z390平台测试了,性能近似,绝大部分测试项目瓶颈均在显卡,所以算是近似的控制变量了。

  首先是玩家3DMark,运行Time Spy和Fire Strike两类共5项测试,仅取显卡分数,结果如下:

  对比往期数据,从Time Spy和Fire Strike两项显卡分数中可以看出,GTX 1660SUPER已十分接近甚至部分项目已经超过1660Ti,TDP的极小幅增大以及详规规格的大幅提升,使得GTX 1660SUPER相较于1660有了超过10%的性功能增长。不过这仅仅是理论测试哦,本次最大的提升来自显存规格,那么对游戏表现有多大影响的呢?且往下看。

  参照往期数据,我们选择《古墓丽影:暗影》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》三款单机游戏做对比,然后跑跑《LOL》和《守望先锋》两款联赛做得最好的电竞游戏自嗨一下。

  首先看一下这张ZOTAC 1660super的游戏表现,所有单机游戏画质均设置为预设最高,默认抗锯齿,关闭垂直同步,分别在1080P和2K分辨率下运行基准测试,取平均帧数和最低帧数做结果:

  1080P分辨率下最高画质几乎达到了全程60帧以上,非常不错,但2K分辨率下可能要降低部分特效了。

  《孤岛惊魂5》是三款游戏中显卡压力相对最小的,也是表现最稳定的,2K分辨率下最高画质平均60帧以上,算是可以畅玩了。

  被戏称为“平等奥德赛”说明这款有的对显卡的压力不小,属于“区分度较低的题目”,虽然看起来测试成绩不太乐观,不过《刺客信条:奥德赛》的基准测试通常比游戏实际表现低不少,1080P分辨率下最高画质还是能玩的。

  对比GTX 1660和1660Ti来看,惊喜不小,但老黄这次可能出了“医疗事故”,在我们选择的单机游戏项目中,GTX 1660SUPER游戏性能超过了1660Ti,这下尴尬了。

  究其原因,最后我们还是吧目光锁定在显存上,因为GTX 1660SUPER的显存规格为6G DR6,位宽192bit,频率14Gbps,带宽336GB/s,频率和带宽超过1660Ti的12Gbps和288GB/s,带宽领先幅度超过15%。在大家核心都差不多的情况下,显存规格的领先意味着高质量贴图加载更快,且分辨率、画质越高差距越明显。

  不过这里还是要给老黄“洗白”一下,我们作对比测试的显卡来自不同厂商和定位,从网上其他测试结果来看,右眼皮跳测吉凶同品牌同段位的GTX1660Ti还是“精准”地住了1660SUPER,保持着微妙的个位帧数的优势。不过可以肯定的是,一大票GTX 1660Ti注定非常尴尬了。

  剩下的《LOL》和《守望先锋》结果就比较好看了,先看《守望先锋》,这是一个对显卡还有点要求的游戏,画质为默认的极高(预设次高),2K分辨率下实际运行游戏平均帧数91.4帧,最低帧数73.8帧。

  《LOL》更看重CPU单核性能,对显卡要求不高,2K全极高(最高)画质下,平均帧数282.6帧,最低帧数173.6帧,分辨率调整为4K对结果几乎无影响。

  索泰自家的显卡管理软件FireStorm可以自定义显卡的灯光、风扇、频率等,我们这张ZOTAC 1660super并没有灯,我们看剩下两项。

  其中有一个名为“OC Scanner”的功能,可以自动超频,扫描结果为频率提高150MHz,测试结果性能提升十分有限,没有太大的意义。

  那么比较实用的就是调节风扇转速了,可以直接定义当前转速百分比,或预设显卡核心达到固定温度时的风扇转速。

  我们在风扇策略默认和手动拉满的情况下分别测试烤机温度,只有54℃和47℃,十分凉快了,同时也非常安静,塞进机箱就妥了。

  这次GTX 1660SUPER发布,不仅精确地打击了RX590,RX5500系列显卡也推迟发布了,而且巧妙地在1660和1660Ti中找到了,不过许多1660Ti会很尴尬就是了。横向来看,我们会发现目前,已经有13款确认或在售的图灵显卡了,价格区间横跨149美元至2499美元,从GTX 1650到TITAN RTX,几乎所有需求都能覆盖到了,GTX 1660SUPER仅比1660贵了10美元。更加的是,英伟达已确认11月22日将发布GTX 1650SUPER,那么1650Ti还会远吗?

  

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